メディア企業
リーチpopshck.comは、アニメ、トイ、ゲーム、コミック、インフォテインメントをインドネシアのファンコミュニティへ日々届けるポップカルチャーのニュースルームです。その背後には20年のポータルの系譜があります。2001年から続くgameindo.com、animeindo.com、そして当時最大級だったNEOKG。
Popshock Media Group — 1,000,000+ アクセス、そしてなお成長中。
POPSHCKは、インドネシアのポップカルチャー・メディア企業とプレミアム・クリエイティブ・ブランドエージェンシーをひとつ屋根の下に置く会社です。ファンを動かすニュースルームと、そのリーチをあなたのIPの成果へと変えるチームが、ここにいます。
インドネシア・ジャカルタ — Hype and rising for the world
メディア × エージェンシー
ひとつの屋根。ふたつのエンジン。
1,000,000+
アクセス — Popshock Media Group
SINCE 2001
gameindo.com — インドネシアのゲームポータル
6 領域
アニメ · トイ · ゲーム · コミック · インフォテインメント · ニュース
popshck.comは、アニメ、トイ、ゲーム、コミック、インフォテインメントをインドネシアのファンコミュニティへ日々届けるポップカルチャーのニュースルームです。その背後には20年のポータルの系譜があります。2001年から続くgameindo.com、animeindo.com、そして当時最大級だったNEOKG。
Popshock Media Group — 1,000,000+ アクセス、そしてなお成長中。
IPホルダーと、そのIPをライセンスするブランドのためのプレミアム・クリエイティブ。戦略から実行まで、メディアを運営する同じチームが手がけます。
IDN MediaとBisnis Indonesia Groupにまたがるチームの実績 — bisnis.com、hypeabis.id、dataindonesia.id。

特撮クリエイター、プロデューサー、パブリッシャーであり、生涯をポップカルチャーに捧げるビルダー。Yudiは20年にわたりファンダムを産業へと変えてきました。インドネシア最初期のアニメ・ゲームポータルの創設から、オリジナル特撮の制作、ウェブトゥーンの出版、そして愛されるIPをインドネシア全土へ届けるトイ・カード・ライセンス企業の共同創業まで。
制作 · ゲーム · トイ · カード · メディア · コミュニティ

メディア、リテール、テックを横断する10年の経験を持つブランド成長アーキテクト。Johnsonはジャカルタのブティック・クリエイティブエージェンシーStorytellersを創業し、Bisnis Indonesia Groupでデジタルプロダクトを6か月で最大11,000%成長させ、Anime Expo(SPJA)からインドネシアのコンベンションシーンまで、ファンダムの内側で経験を積みました。Asia Business Case 2024 優勝。
戦略 · クリエイティブ · パフォーマンス · パートナーシップ
Bardion
オリジナル特撮シリーズ。
Bardion: Director's Cut
劇場公開版。
Haruka Ronin
第1〜6章 · ウェブトゥーン+書籍版。
AGNI: Village of Calamity
インドネシアのホラーゲーム。
Victory Toys
Victory Licensing
Arcafe - Jujutsu Kaisen
テーマ型・公式ライセンスF&B
Arcafe - Shinchan Cafe
テーマ型・公式ライセンスF&B
Victory Card
OCX
Popshock Media Group
1,000,000+ アクセスに達したポップカルチャーメディア。
Gameindo.com
2001年から続くインドネシアのゲームポータル。
Animeindo.com
NEOKG.com
当時最大級。
ThreeZero Indonesia Group
ファン 860+
Komunitas Indolego
ファン 560+
Sega Fansclub Indonesia
@segafansclub — Instagramでファン 2,000+
Capcom Fanclub Indonesia
@capcomfanclub — ファン 100+
Storytellers ID
ジャカルタのブティック・クリエイティブエージェンシー — 戦略、クリエイティブ、パフォーマンス。
Asia Business Case 2024
IDN Media
月間8,000万+ユーザーを擁するミレニアル&Z世代の代表的プラットフォーム。
Bisnis Indonesia Group
bisnis.com · hypeabis.id · dataindonesia.id — 6か月で最大11,000%のプロダクト成長。
Anime Expo · SPJA
世界最大のアニメコンベンションの内側で、2015年ロサンゼルス。
Yume Yumiko
コンベンションのマーケティング&スポンサーシップ、2014〜2017年。
gameindo.com 創設
Yudiがインドネシアのゲームポータルを立ち上げる — 20年にわたるファンダムインフラの始まり。
animeindo.com & NEOKG.com
初期のアニメポータルとコミュニティが拡大し、NEOKGは当時最大級へと成長。
Yume Yumiko
Johnsonがコンベンションシーンで初のマーケティングディレクター職に就く(2014〜2017年)。
Anime Expo / SPJA
Johnsonがロサンゼルスの世界最大のアニメコンベンションの内側で働く。
gameindo.com 再始動
2001〜2005年の第一期を経て、ポータルが復活。
Bisnis Indonesia Group
Johnsonがデジタルプロダクト — bisnis.com、hypeabis.id、dataindonesia.id — を最大11,000%成長させる(2021〜2023年)。
Storytellers ID + Asia Business Case 優勝
Johnsonがブティック・クリエイティブエージェンシーを創業し、Asia Business Case 2024のタイトルを獲得。
POPSHCK Corp — メディア × エージェンシー
YudiとJohnsonがニュースルームとエージェンシーをひとつ屋根の下に。ファンダムがビジネスになる場所。
POPSHCKファミリーのブランド、ポータル、パートナー。






ライセンス、ローンチ、フルキャンペーンまで — あなたのキャラクター、フランチャイズ、ブランドをインドネシアのファンコミュニティへ。メディアリーチとエージェンシーの実行力が、すでに同じ部屋に揃っています。
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